Magies
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Magies
Vente de Magies Blanches
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Guérison²) ou de type 3 (ex : Soin3) ou supérieur, il faut obligatoirement posséder le sort de même nom et de niveau inférieur.
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Guérison²) ou de type 3 (ex : Soin3) ou supérieur, il faut obligatoirement posséder le sort de même nom et de niveau inférieur.
- Soin : [300 Gils]
Effet : Redonne des HP à un allié. - Soin² : [1000 Gils]
Effet : Redonne des HP à toute l'équipe. - Soin3 : [2500 Gils]
Effet : Redonne des HP à un allié. - Soin4 : [5000 Gils]
Effet : Redonne des HP à toute l'équipe. - Soin5 : [10000 Gils]
Effet : Régénère toute l'équipe, mais ne peut pas guérir d'un KO. - Vie : [1500 Gils]
Effet : Ranime un allié KO et lui rend 1/3 de ses HP. - Vie2 : [3900 Gils]
Effet : Ranime un allié KO et lui rend tous ses HP. - Guérison : [2500 Gils]
Effet : Guérit les altérations d'état à un allié. - Guérison² : [4000 Gils]
Effet : Guérit les altérations d'état de toute l'équipe. - Vision : [250 Gils]
Effet : Annule Cécité sur un allié. - Voix : [250 Gils]
Effet : Annule Silence sur un allié. - Sérum : [250 Gils]
Effet : Annule Poison sur un allié. - Chair : [400 Gils]
Effet : Annule Pierre et Sclérose sur un allié. - Antivirus : [2000 Gils]
Effet : Annule Virus sur un allié. - Purge : [1500 Gils]
Effet : Retire les améliorations d'état d'un ennemi. - Purge² : [5000 Gils]
Effet : Retire les améliorations d'état de tous les ennemis. - Regain : [800 Gils]
Effet : Rend progressivement des HP à un allié au rythme de 15 par tour. Annule Nécrose sur la cible. - Lumière : [5500 Gils]
Effet : Magie d'attaque de lumière très puissante.
Dernière édition par Basch fon Ronsenburg le Mer 2 Juil - 21:56, édité 1 fois
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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Re: Magies
Vente de Magies Noires
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Feu²) ou de type 3 (ex : Foudre3) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Feu²) ou de type 3 (ex : Foudre3) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
- Feu : [500 Gils]
Effet : Dégâts de Feu de faible intensité sur une cible. - Glace : [500 Gils]
Effet : Dégâts de Glace de faible intensité sur une cible. - Foudre : [500 Gils]
Effet : Dégâts de Foudre de faible intensité sur une cible. - Eau : [75 Gils]
Effet : Dégâts d'Eau de faible intensité sur une cible. - Air : [1000 Gils]
Effet : Dégâts de Vent de faible intensité sur une cible. - Feu² : [1800 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Feu d'intensité moyenne. - Glace² : [1800 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Glace d'intensité moyenne. - Foudre² : [1800 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Foudre d'intensité moyenne. - Eau² : [2100 Gils]
Effet : Dégâts de Zone d'Eau d'intensité moyenne. - Air² : [2400 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Vent d'intensité moyenne. - Toxine : [2800 Gils]
Effet : Inflige Nécrose à tous les ennemis et dégâts de Zone d'intensité moyenne. - Feu3 : [3200 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Feu importants. - Glace3 : [3200 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Glace importants. - Foudre3 : [3200 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Foudre importants. - Choc : [3000 Gils]
Effet : Magie Non-Elémentale puissante sur un ennemi. - Toxine2 : [3800 Gils]
Effet : Inflige Nécrose à tous les ennemis et gros dégâts de Zone. - Fission : [5000 Gils]
Effet : Magie Non-Elémentale puissante sur un ennemi. - Fournaise : [6200 Gils]
Effet : Dégâts de Feu de Zone très importants. - Ravage : [6500 Gils]
Effet : Magie Non-Elémentale puissante sur tous les ennemis.
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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Re: Magies
Vente de Magies Temporelles
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Célérité²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Célérité²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
- Célérité : [700 Gils]
Effet : Inflige Célérité à la cible. - Célérité² : [5000 Gils]
Effet : Inflige Célérité à tous les alliés. - Lenteur : [800 Gils]
Effet : Inflige Lenteur à la cible. - Lenteur2 : [5500 Gils]
Effet : Inflige Lenteur à tous les ennemis. - Inertie : [700 Gils]
Effet : Inflige Inertie à la cible, ce qui l'empêche de se déplacer. - Inaction : [700 Gils]
Effet : Inflige Inaction à la cible, ce qui l'empêche de se battre, physiquement ou par magie. - Stop : [1000 Gils]
Effet : Inflige Stop à la cible, ce qui la fige dans le temps. - Miroir : [600 Gils]
Effet : Inflige Miroir à la cible, ce qui lui permet de dévier les sorts qui lui sont lancés. - Miroir² : [3200 Gils]
Effet : Inflige Miroir à toute l'équipe, ce qui lui permet de dévier les sorts qui lui sont lancés. - Lévitation : [600 Gils]
Effet : Inflige Lévitation à tous les alliés. - Pierre : [700 Gils]
Effet : Inflige Pierre à la cible. - Glas : [1500 Gils]
Effet : Inflige Glas à la cible qui décèdera après un certain temps. - Balance : [1200 Gils]
Effet : Inflige à l'adversaire autant de dégâts que vous avez perdu de points de vie. - Nécrose : [950 Gils]
Effet : Inflige Nécrose à la cible, ce qui lui causera des dégâts à chaque tour. - Portail : [2300 Gils]
Effet : Envoie un adversaire dans une autre dimension. Ne fonctionne que sur les créatures.
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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Re: Magies
Vente de Magies Vertes
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Cécité²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Cécité²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
- Bouclier : [500 Gils]
Effet : Réduit les dégâts physiques subis par un allié de [5 x Niveau du Lanceur] - Bouclier² : [3600 Gils]
Effet : Réduit les dégâts physiques subis par l'équipe de [10 x Niveau du Lanceur] - Barrière : [500 Gils]
Effet : Réduit les dégâts magiques subis par un allié de [5 x Niveau du Lanceur] - Barrière² : [4000 Gils]
Effet : Réduit les dégâts magiques subis par l'équipe de [10 x Niveau du Lanceur] - Bravoure : [3400 Gils]
Effet : Double les dégâts physiques infligés par un allié pendant 5 tours de RP. - Foi : [3400 Gils]
Effet : Double les dégâts magiques infligés par un allié pendant 5 tours de RP. - Cécité : [500 Gils]
Effet : Inflige Cécité à un adversaire. - Cécité² : [2800 Gils]
Effet : Inflige Cécité à tous les adversaires. - Silence : [550 Gils]
Effet : Inflige Silence à un adversaire ce qui l'empêche d'utiliser toute magie. - Silence² : [3100 Gils]
Effet : Inflige Silence à tous les adversaires, ce qui les empêche d'utiliser toute magie. - Sommeil : [900 Gils]
Effet : Inflige Sommeil à la cible. - Sommeil² : [3800 Gils]
Effet : Inflige Sommeil à toutes les cibles. - Poison : [500 Gils]
Effet : Inflige Poison à un ennemi. - Poison² : [2800 Gils]
Effet : Inflige Poison à tous les ennemis. - Huile : [600 Gils]
Effet : Inflige Huile à un adversaire.
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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Re: Magies
Vente de Magies Arcaniques
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Ténèbres²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
Conditions Requises : Aucune
Pour acheter un sort de type 2 (ex : Ténèbres²) il faut obligatoirement posséder le sort du même nom et de niveau inférieur.
- Ténèbres : [750 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Ténèbres de faible intensité sur une cible. - Ténèbres² : [2800 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Ténèbres d'intensité moyenne. - Ténèbres3 : [3800 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Ténèbres importants. - Gravité : [1500 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Gravité. - Gravité² : [3800 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Gravité importants. - Paradoxe : [2500 Gils]
Effet : Inflige Paradoxe à la cible : les soins la blessent, les dégâts la régénèrent. - Furie : [800 Gils]
Effet : Inflige Furie à la cible (allié ou ennemi). - Confusion : [850 Gils]
Effet : Inflige Confusion à la cible (allié ou ennemi). - Leurre : [400 Gils]
Effet : Inflige Leurre à un allié. - Mort : [3800 Gils]
Effet : Inflige Mort à la cible (allié ou ennemi). 10% de chances de réussite. - Illusion : [1300 Gils]
Effet : Inflige Invisibilité à un allié. Utile en RP comme en combat. - Illusion² : [3900 Gils]
Effet : Inflige Invisibilité à toute l'équipe. Utile en RP comme en combat. - Vitalité : [2500 Gils]
Effet : Double les HP maximum d'un allié pendant 5 tours de RP. - Saignée : [1800 Gils]
Effet : Absorbe les HP d'un ennemi. Blesse les HP de l'adversaire et soigne ceux du lanceur. - Succion : [1200 Gils]
Effet : Absorbe les MP d'un ennemi. Blesse les MP de l'adversaire et soigne ceux du lanceur. - Persuasion : [2000 Gils]
Effet : Incite un ennemi à se battre à vos côtés, ou à vous obéir. Utile en combat comme dans le RP normal.
Dernière édition par Basch fon Ronsenburg le Lun 14 Juil - 12:42, édité 1 fois
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Re: Magies
Vente de Magies de Guerre
Conditions Requises : Être au minimum Lieutenant (Flotte ou Armée)
Conditions Requises : Être au minimum Lieutenant (Flotte ou Armée)
- Geyser : [3000 Gils]
Effet : Dégâts puissants d'Eau sur tous les adversaires. - Tempête Electrique : [3000 Gils]
Effet : Dégâts puissants de Foudre sur tous les adversaires. - Inferno : [3200 Gils]
Effet : Dégâts puissants de Feu sur tous les adversaires. - Eruption Glaciaire : [3200 Gils]
Effet : Dégâts puissants de Glace sur tous les adversaires. - Aero : [3200 Gils]
Effet : Dégâts puissants d'Air sur tous les adversaires. - Explosion Tellurique : [3200 Gils]
Effet : Dégâts puissants de Terre sur tous les adversaires. - Choc Ténébreux : [3400 Gils]
Effet : Inflige Nécrose et Cécité à un adversaire.
Dernière édition par Basch fon Ronsenburg le Lun 14 Juil - 12:44, édité 2 fois
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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Re: Magies
Vente de Magies Nobles
Conditions Requises : Être au minimum Juge (Archadia) ou Champion (Ordre Ancien de Dalmasca) ou noble/politicien/diplomate.
Conditions Requises : Être au minimum Juge (Archadia) ou Champion (Ordre Ancien de Dalmasca) ou noble/politicien/diplomate.
- Cri de Bataille : [1200 Gils]
Effet : Double les dégâts de la prochaine attaque physique. - Eclat : [3900 Gils]
Effet : Dégâts non élémentaux en ligne. (Touche tous les adversaires qui sont alignés)
Dégâts : Force x10 [+12 x Niveau du Lanceur] - Inertie² : [2500 Gils]
Effet : Tous les adversaires subissent le statut Inertie. - Palaistra : [4100 Gils]
Effet : Dégâts de Zone de Lumière importants.
Dégâts : Force x10 [+20 x Niveau du Lanceur] - Défense Impassible : [3000 Gils]
Effet : Immunité contre les attaques physiques et magiques pendant 3 tours. - Irradiation : [5500 Gils]
Effet : Gros dégâts non élémentaux Généraux.
Dégâts : Force x15 [+30 x Niveau du Lanceur] - Vortex Cramoisi : [4800 Gils]
Effet : Régénère les HP de tous les alliés.
Dégâts : Force x8 [+10 x Niveau du Lanceur] - Vortex Azur : [2500 Gils]
Effet : Régénère les MP de tous les alliés.
Dégâts : Force x4 [+5 x Niveau du Lanceur]
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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