Techniques
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Techniques
- Acuité (500 Gils)
Rang : 1
Permis Requis : Aucun
Effet : Renforce les capacités de perception de l'utilisateur. - Premiers Soins (500 Gils)
Rang : 1
Permis Requis : Aucun
Effet : Permet de soigner les égratignures les plus banales. - Magie Aléatoire (1400 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Aucun
Effet : Invoque les forces mystiques pour attaquer un adversaire. Difficile à contrôler... - Allonge (1300 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Aucun
Effet : Permet d'attaquer un ennemi volant avec une arme de corps à corps ou de mêlée. - Défense Poison (1500 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Crée une barrière protégeant les alliés de l'altération d'état Poison. - Tourments (1500 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : L'utilisateur sacrifie une partie de son énergie pour blesser l'ennemi. - Coup Aveugle (1800 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Aucun
Effet : Technique puissante dont l'usage est réservé aux aveugles. - Défense Pierre (1700 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Crée une barrière protégeant les alliés de l'altération d'état Pierre. - Défense Confusion (1700 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Crée une barrière protégeant les alliés de l'altération d'état Confusion. - Flux Vital (2000 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Sacrifie la force magique d'un allié pour se régénérer. - Arithmétique (1900 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Aucun
Effet : Technique dont la puissance augmente au fur et à mesure de l'utilisation. - Troubler (2000 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque entraînant une dégénérescence des cellules mentales de la cible pendant quelques secondes. - Point Faible (2500 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Aucun
Effet : Révèle les faiblesses cachées de l'adversaire. - Concentration (2000 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Aucun
Effet : Invoque les forces mystiques pour régénérer la magie. Difficilement contrôlable... - Horologie (1500 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque utile pour les bons RPGistes. - Don de Vie (3400 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Sacrifie un allié pour en réanimer un autre. - Transmission (3000 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Transmet les maladies d'un allié à un ennemi. - Défense Mort (3000 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Crée une barrière protégeant les alliés des attaques infligeant la Mort instantanée. - Défense Peur (3400 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Crée une barrière protégeant les alliés des attaques infligeant des dégâts aux MP. - 1000 Epines (2400 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Aucun
Effet : Envoie une volée d'épines à la figure d'un ennemi. - Coup du Pèlerin (2300 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque utilisée par les pèlerins pour se défendre sur la route de Bur-Omisace. - Affaiblir (3300 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque incapacitante, diminuant les forces de l'adversaire. - Trépaner (3200 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque visant à rompre les capacités magiques d'un adversaire. - Casse-Cou (5000 Gils)
Rang : 5
Permis Requis : Chevalerie Noire
Effet : Se sacrifie pour abattre un ennemi. - Sape Physique (5000 Gils)
Rang : 5
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque visant à rendre empoté un adversaire lors d'un combat au corps à corps. - Sape Mentale (5000 Gils)
Rang : 5
Permis Requis : Aucun
Effet : Attaque visant à rendre vulnérable l'ennemi au Myste sous sa forme offensive.
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
-
Nombre de messages : 255
Age : 33
Date d'inscription : 25/05/2007
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Re: Techniques
- Voler (1200 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Survie
Effet :Technique permettant de dérober un objet à un adversaire. Difficile à réaliser... - Choyer (1400 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Soigne les blessures de faible amplitude et guérit des maladies. - Défense (1300 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Technique renforçant les capacités défensives de l'utilisateur. - Couvrir (1400 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Technique de protection visant à se placer devant un allié pour recevoir les dégâts à sa place.
Réputation : +1 - Dissimule (1300 Gils)
Rang : 2
Permis Requis : Survie
Effet : Technique permettant à l'utilisateur de devenir invisible aux yeux du monde. - Maintenance (1800 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Survie
Effet : Technique qui, utilisée, empêche les voleurs de vous dérober vos biens. - Onde de Choc (2200 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Survie
Effet : Crée une vaste onde de choc repoussant tout avec force. - Expulsion (2300 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Survie
Effet : Technique forçant un monstre à battre en retraite s'il est touché. - Lame de Jugement (1900 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Technique de combat sacrée, pouvant immobiliser la cible. - Purification de l'Âme (2000 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Une attaque sonnant le glas de la défaite pour la cible. - Capturer (2700 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Survie
Effet : Capture un ennemi en état critique pour le dépouiller de biens précieux. Difficilement réalisable... - But : Coeur (2500 Gils)
Rang : 3
Permis Requis : Survie
Effet : Attaque visant à altérer la santé de l'adversaire. - Ciblage (3000 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Survie
Effet : Technique de visée et de précision, augmentant la précision des attaques de la cible. - Sidewinder (3000 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Survie
Effet : Blesse sévèrement les monstres. - Sainte-Croix (2700 Gils)
Rang : 4
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Une croix de lumière vengeresse... - Vengeance Sacrée
Rang : 5
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Une attaque pouvant annihiler une vie en un seul coup...
Réputation : -1 - Divine Destruction
Rang : 5
Permis Requis : Chevalerie
Effet : Le Chevalier se sacrifie et libère son énergie vitale sur ses ennemis...
Basch fon Ronsenburg- Admin/Haut-Juge d'Archadia
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