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Empire d'Archadia

  • Empire d'Archadia

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  • Néo Nabudis


    Pour le moment, il ne s'agit que d'un énorme chantier dirigé par les scientifiques de l'Empire Archadien. Le Régent Larsa Solidor a décidé de réparer les torts commis lors de la dernière guerre par l'Empire. C'est ainsi que toute la technologie d'Archadia est employée pour reconstruire une nouvelle Nabudis, et ce dans le but de restaurer le royaume de Nabradia dans toute sa splendeur. Le chantier est énormément sécurisé en raison du grand nombre de monstres proliférant dans cette zone.

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    Cristal de Sauvegarde de Néo N...
    Dim 11 Mai - 20:42
    Basch fon Ronsenburg Voir le dernier message
  • Nécropole de Nabudis


    On l'appelait autrefois le palais de Pâlevert. Construit au milieu d'un lac, il dominait fièrement les paysages riches et verdoyants du Royaume de Nabradia. Mais depuis la tragédie qui transforma le pays en une terre morte, l'édifice est en ruines, brisé en morceaux qui menacent à chaque instant de s'enfoncer dans les eaux noires du lac. A cause du myste qui a pris possession des couloirs du palais, des monstres redoutables ont fait leur apparition et achèvent d'entacher la mémoire de ce royaume autrefois glorieux.

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    Cristal de Sauvegarde de Pâlev...
    Dim 11 Mai - 20:41
    Basch fon Ronsenburg Voir le dernier message
  • Terres Mortes de Nabreus


    Cette région dévastée était autrefois occupée par la ville de Nabudis, capitale du Royaume de Nabradia. Mais suite à l'invasion d'Archadia, une terrible explosion transforma la cité en une terre morte envahie par un myste dense. Un brouillard permanent empêche même le soleil d'atteindre le sol chaotique sur lequel prolifèrent d'étranges plantes et animaux, ces derniers étant particulièrement agressifs. Pour cette raison, plus personne n'ose s'y aventurer.

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    Cristal de Sauvegarde de Nabre...
    Dim 11 Mai - 20:40
    Basch fon Ronsenburg Voir le dernier message
  • Forêt de Salika


    A la frontière entre Nabradia et Archadia se trouve une épaisse forêt dont la fréquentation a grandement chuté depuis l'invention des vaisseaux volants. Désormais, les planches accrochées aux arbres pour permettre aux voyageurs de se déplacer pourrissent peu à peu, rongés par la dense végétation. A de nombreux endroits, les passages se sont effondrés dans le sol marécageux de la forêt. Dans cet environnement hostile, totalement abandonné depuis la chute de Nabradia, les monstres pullulent chaque jour un peu plus.

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    Cristal de Sauvegarde de Salik...
    Dim 11 Mai - 20:40
    Basch fon Ronsenburg Voir le dernier message
  • Col du Mosphore


    Cette imposante chaîne de montagne, qui sépare le continent d'Ordalia et celui de Valendia, est réputée pour ses étonnantes formations rocheuses. A certains endroits, d'énormes pans de la montagne surplombent des crevasses en contrebas, formant une sorte de plafond naturel. A d'autres, de vertigineuses aiguilles semblent vouloir toucher le ciel. Un des cols abrite de petites constructions circulaires datant de l'époque de l'Alliance Galtéenne et faisant jaillir l'eau située dans les nappes phréatiques. Si les voyageurs cherchant à traverser la montagne peuvent trouver ici un refuge idéal, plus personne ne sait pour quels dieux ces mystérieux autels ont été bâtis.

    Pas de nouveaux messagesVal de Chante l'Eau
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    Liste des Routes empruntables...
    Jeu 27 Déc - 20:29
    Basch fon Ronsenburg Voir le dernier message
  • Côtes de Phon


    Cette région côtière s'étend le long de la rive archadienne des détroits de Phon, qui séparent l'Empire de la région auparavant occupée par le Royaume de Nabradia. On y trouve de très vastes plages de sable fin sur lequel mord une végétation luxuriante qui profite largement du climat chaud. Au bord de la mer, des chasseurs ont installé un campement leur permettant de préparer leurs expéditions et de se détendre les pieds dans l'eau quand celles-ci sont menées à bien.

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  • Landes de Tsita


    La plus grande partie de la région située au sud de l'Empire d'Archadia est occupée par un vaste plateau au relief prononcé. Avant l'apparition des vaisseaux volants, de nombreux voyageurs traversaient cette zone pour se rendre à la capitale, mais depuis lors, les monstres ont très largement remplacé les hommes. Ne restent plus que les scientifiques d'Archadia, qui viennent régulièrement tenter de percer le secret de ces étranges ruines millénaires qui parsèment le paysage.

    Pas de nouveaux messagesPalais Enfoui de Sohen
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  • Région d'Archadès


    Une immense plaine située au sud est du continent de Valendia. La métropole d'Archadès, capitale de l'Empire d'Archadia, est construite sur un plan circulaire, dominant toute la région. Ces plaines sont parcourues par bon nombres de militaires qui s'entraînent sans relâche.

    Pas de nouveaux messagesVieille Ville, Pas de nouveaux messagesCité Impériale
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    [QP] Attaques Répétées [Haut-J...
    Ven 8 Aoû - 21:49
    Diehanger Voir le dernier message
  • Plaines de Cérobi


    Ces collines verdoyantes s'étendent sur la région la plus à l'est du continent de Valendia. Les vents remontant de la mer de Naldoa les balaient quasiment en permanence. Une route en provenance de l'intérieur des terres traverse la steppe pour rejoindre le port de Balfonheim. Par le passé, des moulins profitant de la force du vent ont été construits par des villageois afin de moudre leurs récoltes. Mais depuis la découverte de la magilithe et l'invention de machines plus perfectionnées, ces moulins ont été abandonnés. Ils ponctuent toujours le paysage pittoresque de la région.

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  • Port Balfonheim


    Une petite cité portuaire installée sur l'extrémité sud est du continent de Valendia, Balfonheim est aujourd'hui le port le plus actif d'Ivalice grâce notamment à la richesse de la mer de Naldoa. Tous les jours, le poisson frais alimente les étales du marché de la ville, qui est également réputée pour sa construction navale. Celle-ci n'a pas souffert de la rude concurrence des vaisseaux volants, principalement parce qu'ils passent outre les contraintes imposées par les Jagds.Si Balfonheim fait officiellement partie de l'Empire d'Archadia, les riches pirates et capitaines qui y vivent ont réussi, grâce à leur fortune, à conserver une certaine autonomie.

    Pas de nouveaux messagesAérogare de Balfonheim
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